domingo, 30 de janeiro de 2011

Onimusha: Daws of Dreams

O tamanho da influência de "Resident Evil" é tão grande que até mesmo seus "filhotes" viram sucesso. É o caso de "Devil May Cry" e "Onimusha", duas das séries da Capcom que mais ajudaram no sucesso do PlayStation 2 - o "Onimusha" original foi o primeiro jogo do console a vender mais de um milhão de cópias. 

Originalmente, o plano era para ser uma trilogia, ou seja, para terminar na edição "Demon Siege", mas antes mesmo do lançamento do terceiro episódio, "atendendo ao pedido dos fãs", a Capcom anunciou que a série continuaria, porém com um novo direcionamento. No final de "Onimusha 3: Demon Siege" há até um gancho para uma continuação.

De fato, o novo "Onimusha" tem muitas diferenças em relação à primeira trilogia. Agora, está mais orientado à ação, um movimento já delineado no terceiro episódio. Mas não espere encontrar uma revolução como a que aconteceu em "Resident Evil 4", pois a essência de "Dawn of Dreams" continua praticamente igual.

Será que ele morreu?

"Onimusha: Dawn of Dreams" começa onde o terceiro episódio terminou. O vilão da primeira trilogia, Nobunaga Oda, foi finalmente derrotado por Samanosuke Akechi, mas, como se viu no final do game, seu assistente Hideyoshi Toyotomi acaba herdando a ambição de dominar o Japão medieval.

O novo protagonista é Soki, conhecido como o demônio azul, devido à sua força, vindo do sangue dos mitológicos Oni. Ele servia a Toyotomi, mas vendo que ambição lhe transformara, decide impedir as ações de seu ex-senhor. Na verdade, o enredo não é exatamente a melhor parte do novo "Onimusha".

Vendo a abertura, já se nota a primeira diferença. Agora, os personagens não são baseados em atores reais - "Demon Siege", por exemplo, trazia os rostos de Takeshi Kanashiro ("O Clã das Adagas Voadoras") e Jean Reno ("Rios Vermelhos") -, mas os novos rostos foram tão bem-moldados quanto os games anteriores, sem deixar traços de artificialidade.

A apresentação em computação gráfica continua sendo um show, apesar de não ter o mesmo impacto do terceiro episódio. Essas cenas, a Capcom sabe produzir muito bem, trazendo animações fluídas e ângulos de visão bem-trabalhados. Enfim, é aquele tipo de introdução com muita movimentação, que prepara o jogador para o que virá pela frente.

Depois de acionar a opção New Game, mais cenas não-interativas. Logo nas primeiras partes jogáveis, a ação já começa com a adrenalina em alta. A visão está mais próxima do personagem, que ajuda a ver seus furiosos golpes em detalhes. Dependendo do segmento onde estiver, a câmera alterna entre uma posição fixa ou nas costas do protagonista.

Geralmente, nas partes de combate, a preferência é pelo segundo tipo, mais livre. Mas essa posição pode tapar sua visão dos inimigos e isso é especialmente prejudicial em "Onimusha", pois alguns dos contra-ataques precisam ser feitos em sincronia com o movimento dos oponentes. Mas isso pode ser contornado deslocando o personagem. A segunda visão é mais usada nas partes de exploração e quebra-cabeças, com uma visão mais ampla.

Pode não parecer no começo, mas a gama de golpes está mais variada, pois há um tipo de seqüência de golpe para cada espada. Além disso, os famosos golpes críticos poder ser acionados à partir de mais situações, e não apenas depois de uma repulsa (acionar a defesa no momento do impacto do golpe adversário) ou quando aciona o seu ataque pouco antes de o inimigo lhe acertar.

Dupla mais que dinâmica

O jogador começa a aventura sozinho, mas, agora, terá a companhia de quatro outros guerreiros à medida que avançar no game, mas apenas um deles estará com você nas fases. Além disso, outros elementos típicos de um RPG se incorporam a "Dawn of Dreams", como a noção de experiência e Level.

Depois de passado um determinado ponto, o jogador poderá controlar o companheiro num toque de botão, ficando o outro personagem a cargo do computador. Como de praxe, é possível instruir o lutador que está com o piloto automático, pedindo para ser mais ou menos ofensivo, ou até mesmo ficar sugando almas, uma das características da série "Onimusha".

Naturalmente, cada um dos guerreiros possui seus próprios golpes e armas, mas o mais importante está em suas características únicas. A baixinha Jubei, por exemplo, pode passar por aberturas estreitas ou pontes frágeis, enquanto o monge Tenkai tem o poder de se comunicar com os mortos. O resultado é que ele consegue itens dos cadáveres.

Muito dos quebra-cabeças requer o uso dessas habilidades e também em alternar os dois personagens. Numa das primeiras partes por exemplo, Soki precisa acionar uma alavanca para Jubei passar. Ademais, espere encontrar muita exploração por chaves e outros itens, bem ao estilo inaugurado em "Resident Evil". Além disso, aqueles baús com pequenos minigames estão de volta. Para variar, os primeiros são fáceis, mas vai complicando gradativamente.

Com cinco personagens, o número de armas multiplicou, o que significa que você terá de escolher bem antes de fortalecê-las com almas vermelhas, que são liberadas pelos inimigos mortos. É verdade que, agora, é possível encontrar inimigos que reaparecem infinitamente, mas, mesmo assim, levará muito tempo se quiser tentar melhorar todas ao máximo (nível 10).

Cada uma delas tem um poder de ataque e providenciam golpes em seqüência diferentes, além de possuírem atributos mágicos, como fogo, luz ou trovão. Quase todas elas têm golpes especiais, cujos segundo e terceiro níveis são liberados quando a arma atingir os level três e cinco, respectivamente. Todas liberam pontos bônus ao chegarem ao grau máximo de evolução, mas algumas raras fazem isso também em estágios menos avançados.

Esse processo de injetar almas vermelhas deve ser feito nas lamparinas, que também servem para salvar o jogo. Mas nem todas possuem essa última função. A novidade agora é que os personagens ganham pontos de habilidade conforme o aumento de nível, e eles reforçam características específicas dos personagens como cada um dos tipos de ataque, contra-ataque, defesa ou sucção de almas. Dependendo dos pontos que alocar, novos golpes podem surgir.

Vai um golpe crítico aí?

Os golpes críticos também foram reformulados de maneira a ficar um pouco mais fácil de acionar. Agora, é possível acionar o movimento depois de um especial ou de uma quebra de defesa (use o chute). O método tradicional, o de acionar depois da repulsa, também funciona, mas o bloqueio parece um pouco mais lento nesta edição. Felizmente, é possível facilitar a repulsa alocando mais pontos para o quesito correspondente.

Novamente, pressionando o botão de ataque no momento em que acertar o golpe crítico, poderá ser estendido para um oponente próximo. Assim, é possível fazer vários desses ataques que congelam a tela em seqüência - depende apenas de acertar o tempo dos botões, da disponibilidade de inimigos por perto e da evolução do personagem. E a novidade agora é que a dupla pode fazer o Critical no mesmo inimigo, bastando acionar o comando de troca de personagem no tempo certo. 

Todos os personagens também são capazes de liberar a força do Oni, mas elas se manifestam de maneiras diferentes. Soki se transmuta em sua forma Onimusha, ficando mais forte e com capacidade de regeneração, mas Jubei ganha o poder de frear o fluxo de tempo, deixando o movimento dos oponentes em câmera lenta. Esse poder requer uma barra especial, representado por uma esfera, que aumenta ao sugar almas roxas.

Além de almas, os inimigos agora podem dar dinheiro e itens e isso quer dizer que agora há lojas para comprar itens. Mas o "estabelecimento" tem uma segunda função, que é a de analisar objetos misteriosos, e isso pode significar novas armas. Outro meio para obter itens é combinando materiais básicos, trabalho feito pelos seus companheiros na tela de camping, entre as fases. Eles também podem até criar novas armas, mas só podem fazer o procedimento algumas vezes.

Como mencionado, agora, é possível pegar experiência e alma vermelha indefinidamente, bastando apenas dedicar tempo para enfrentar mais e mais inimigos. Também é possível voltar para as fases anteriores e explorá-las com outros personagens, a fim de acessar novas áreas.

Durante a aventura, podem surgir pequenas missões, como derrotar todo mundo em menos de um minuto, e dependendo do desempenho, os prêmios mudam. Se não conseguir a medalha de ouro, basta entrar numa porta e voltar para o local, onde aparecerá um ícone brilhante, que aciona novamente o desafio.

A Capcom orgulhosamente apresenta...

Os comandos funcionam com precisão e é bem satisfatório enfrentar os diversos inimigos, muitos deles vindos de outros games da série "Onimusha". A escala aumenta nos chefes, que são duros na queda e realmente gigantescos - muitos deles nem cabe inteiro na tela. Um dos poucos problemas do game está na câmera, que pode limitar o ângulo de visão e ser confuso na ligação entre as áreas.

"Onimusha" sempre foi um game muito bem produzido e isso não é diferente nesta quarta aventura. Mas há alguns detalhes que mancham um pouco o verniz do jogo. A tela de mapa, por exemplo, é simples demais e a demarcação dos locais visitados, que aparecem mais claros, são pouco refinados e ficam parecendo uma imagem JPG de baixa qualidade.

Os modelos dos personagens são de alta qualidade, mas não mexem a boca nas cenas de camping, o que dá uma impressão de desleixo. Os cenários dispõem de muitos objetos, mas apenas alguns deles podem ser quebrados. É meio frustrante ficar usando a espada aqui e lá só para descobrir que é mais um objeto indestrutível.

O destaque visual fica mesmo para a construção dos personagens, que, mesmo não sendo baseado em pessoas reais, mantém uma feição natural. Os modelos são detalhados e as animações, fluentes. Até o mais raso dos inimigos foi projetado com cuidado, ainda que muitos tenham sido reaproveitados dos antecessores.

Os cenários também contam com bastante variedade, construções complicadas e inspiradas. As texturas têm definição, ajudando a dar impressão de solidez na tela. Quando a tela flui, o mecanismo gráfico aplica um efeito de borrão de movimento, ou, pelo menos, uma versão bem simples dele. Trata-se de um resultado que deverá dividir opiniões. Ao que parece, tudo foi pensado para manter a taxa de quadros em altíssimos 60 por segundo.

A superprodução também está na caprichada trilha sonora de "Dawn of Dreams", que mistura temas tradicionais japoneses com música contemporânea. É uma mistura que já deu certo várias vezes e a equipe de "Onimusha" sabe trabalhar muito bem o conjunto. Para a abertura e fechamento, foram escolhidas composições que ficaram famosas na voz da cantora pop japonesa Ayumi Hamasaki.

Além disso, espere ouvir muitos gritos, grunhidos e o barulho das espadas se encontrando ou cortando a carne com uma pureza grande, ainda mais se usado um home theater compatível com Dolby Pro-Logic II. As dublagens também estão ótimas, principalmente as em japonês. Não chegam ao nível de dramaticidade de um "God of War", mas são extremamente competentes.

Mais personagens, mais golpes...

Apesar de a Capcom clamar que "Onimusha: Dawn of Dreams" é um recomeço para a série, pouca coisa mudou em sua essência. Mas o nível de interesse pela série continua em alta devido aos novos recursos do game, como jogar com dois personagens e ter uma variedade maior de golpes. Quem gosta de explorar tudo que um game tem, vai gostar ainda mais da série, e os fãs antigos continuarão se divertindo com a fórmula vencedora.

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Piada da semana

TRES VAMPIROS ESTAO EM CIMA DE UMA ARVORE E UM
DELES FALA O SEGUINTE:
VAMOS VER QUEM CHUPA MAIS SANGUE?
E OS DOIS REPONDEM:
VAMOS!
ENTAO O PRIMEIRO VAI E VOLTA CHEIO DE SANGUE.
E OS DOIS PERGUNTAM:
E AI?
TA VENDO AQUELA VACA ALI NAO SOBROU NADA NEM
UMA GOTA.
ENTAO VAI O SEGUNDO.
E VOLTA TODO BABADO DE SANGUE.
E OS OUTROS DOIS PERGUNTAM:
E DAI?
E ELE RESPONDE:
TA VENDO AQULA OVELHINHA ALI?
ESTAMOS!
NAO SABROU NADA, CHUPEI TODO O SANGUE DELA.
ENTAO FOI O ULTIMO E VOLTA MAIS CHEIO DE SANGUE
AINDA.
E OS DOIS PERGUNTAM:
E AI?
E ELE RESPONDE:
TA VENDO AQUELE MURO ALI?
TAMOS!
EU NAO VI!

sábado, 29 de janeiro de 2011

The Godfather


MISSÃO 1 – O BECO
Veja uma animação e logo após você terá de derrotar quatro inimigos. Para isso, siga as instruções na tela. Pressione Li para mirar em um inimigo e analógico direito para golpeá-lo. Veja mais uma animação. Agora você poderá editar seu personagem. Você terá opções para personalizá-lo, desde corte de cabelos, altura e físico até acessórios.
\”1945. Em Bowery, a vida é dura. É um bom local para alguém se esconder. Mas quando Luca Brasi vem à nossa procura, é difícil andar perdido.\”
Após a animação, siga o tutorial que Luca Brasi irá passar, espanque os dois inimigos, siga com Luca até entrada do beco e pressione t para falar com ele. Siga até o local assinalado com um \”X\” azul no mapa para encontrar o esconderijo dos corleones. Os esconderijos servem como locais de fuga de policiais e famílias rivais e são onde você salva o progresso do jogo. Suba as esca¬das para visualizar onde você salva o game (na cama do dormitório] e faça isso se quiser.
Desça ao piso inferior, atenda o telefone, saia para a rua e encontre-se com Luca.
MISSÃO 2 – FRENTE A FRENTE
\”Ao serem confrontados com policiais corruptos e a verem osTattaglias, família rival, os Corleone brigam para manter o controle em Little Italy. É o momento de saber o que faz girar o mundo.\”
Veja animação. Siga o sinal no radar para chegar até o local onde está Emílio. Você terá de convencê-lo a pagar o que deve para a família Corleone. Veja uma ani¬mação e espanque-o um pouco até a barra de pressão (que fica abaixo da barra de saúde chegar ao verde. Feito isso, ele passará as informações e o dinheiro que você precisa. Siga pela porta destrancada e suba. Primeiro fale com o chefe do contrabando, se ele aceitar vender o que você precisa logo de cara, tudo bem. Caso contrário, espanque-o um pouquinho até ele ceder.
Desça até a entrada do açougue e suborne o sargento da polícia que estará na porta de entrada do estabeleci¬mento. Volte ao esconderijo e entregue o dinheiro a Luca Brasi. Siga até Falconite Social Club para se encontrar com Paulie Gatto.
MISSÃO 3 – UMA SITUAÇÃO DE CAIXÃO A COVA
“Nenhum siciliano pode recusar um pedido no dia do casamento da filha dele. Chega o momento em que o pedido de Bonasera tem de ser honrado e sua filha, vigiada.”
Veja uma animação. Siga Monk éftulie até o beco, soque os dois sujeitos que estão em frente ao prédio veja mais uma animação. Fale com Monk novai siga até Bowery e fale com Luca novamente.
MISSÃO 4 – DORMIR COM OS PEIXINHOS
\”Dom Corleone, ao recusar negoci, cos com Sollozo, sabia que iria sofrer reprj isso, Luca é enviado para se juntar a Si
Siga Luca e obedeça ao tutorial para aprender a usar uma arma de fogo. Terminado o treino de tiro, conduza-o até o Luna Bar no bairro de Midtown. Pegue um carro, pois o local é longe. Você terá quatro minutos para chegar antes que a reunião acabe. Após a animação, prepare-se, pois você viu o que não podia! Todos os que estavam na reunião sairão para matá-lo. Elimine os inimigos que aparecerão no beco, entre no local eliminando os mafiosos que aparecerem pelo caminho e siga até o lugar indica no mapa para eliminar o assassino de Luca.
Agora você terá três minutos para voltar para o seu esconderijo em Little Italy e ver uma animação. Saia da casa e fale com o mafioso que esta à sua espera. Você terá de extorquir alguns estabelecimentos para ganhar dinheiro. Depois, siga para encontrar Monk na barbearia The Mantagna’s.
MISSÃO 5 – O DON ESTA MORTO
“Luca já morreu. Tom Hagen, Corleone, desapareceu. Alguém conseguirá impedir que os tattaglia destruam os Corleone?”
Veja uma animação. Elimine todos os bandidos que tentarão matar Frankie e a linda garota. Veja mais uma animação. Siga a ambulância até o hospital.
Elimine os inimigos que estão espalhados na ponte, siga até Capo, dê umas porradas até a barra de pressão chegar ao verde e interrogue-o para descobrir quem pla¬nejou o golpe contra Don. Siga até a ambulância em que Don está, leve-o para o hospital antes que a barra de energia dele acabe e veja uma animação. Siga até a casa dos Corleone para falar com Tom. Parabéns! Você acaba de ser promovido a capataz não oficial da família Corleone. Saia da sala, fale com o capanga no corredor e siga para o hospital de Little Italy e veja uma animação.
MISSÃO 6 – CUIDADOS INTENSIVOS
“O hospital está deserto. Os homens do Téssio foram mandados embora, só ficaram alguns guardas. Lá dentro, Don Vito permanece indefeso ao destino que o aguarda…\”
Fale com o segurança, siga ao segundo andar para se encontrar com Monk, fale com Francês e elimine o as¬sassino que surgirá pela janela. Desça ao subsolo, acabe com os assasinos que surgirem. Veja uma animação siga pa o primeiro andar para se encontrar com o membro da familia Corleone. Veja uma divertida animação.
Siga até Alfaiate na Gabriel Villa, em Little Italy, e converse com Clemenza. Siga até a festa sinalizada no mapa e fale com Rosa.
\”Apesar da pressão dos policiais corruptos, Rosa utiliza a sua loja de flores como uma fachada para um bordel dos Corleone. É véspera de Ano Novo e Frankie não está mais na cidade.\”
MISSÃO 7 – FOGO DE ARTÍFICIO
Suba para o segundo andar e fale com o capanga de preto. Siga para o local onde estão Sonny, Paulie e Monk. Fale com todos, volte para a sala principal e veja uma animação. Desça, suborne o guarda que está vigiando o local, siga pela viela e passe bem devagar para que os guardas não o vejam. Fique atrás dos guardas, agarre-o e pressione L3+R3 para estrangular e entre na porta à direita. Suba, fale com Rosa, passe pela porta e siga até o \”X\” azul no mapa. Agarre o sargento e o jogue do telhado para que pareça uma morte acidental. Siga até a casa dos Corleone, veja uma animação e você será promovido a associado da família Corleone. Parabéns! Atenda o tele¬fone e fale com o capanga no corredor ou no jardim.
Siga até a casa dos Clemenza, no Brooklyn, e fale com Clemenza. Dica: subornando um guarda corrupto, você pode chegar a locais secretos. Os guardas fingirão que não estão vendo nada caso você cometa algum crime. Além do que é legal isso, um forma de game shark do jogo, experimente.
MISSÃO 8 – MORTE AO TRAIDOR
\”1946. Com Don Vito ainda em recuperação, Sonny Corleone tem um palpite sobre quem traiu o poderoso Chefão. Então, ele manda Clemenzo tratar do assunto.\”
Veja uma animação. Entre no restaurante, suba ao 2º andar, colete as armas, desça e fale novamente Clemenza. Siga-o até o bar, elimine os inimigos na parte interior, suba ao segundo andar, plante a dinamite no balcão do bar pressionando o botão R1 e desça correndo antes da bomba explodir.
Veja uma animação. Siga Paulie Gatto e execute-o. Cuidado com os barris de explosivos durante a perse¬guição. Após a execução, veja mais uma animação. Agora, volte a Little Italy de carro, despiste a polícia e siga para o esconderijo dos Corleone. Fale duas ve¬zes ao telefone, siga para Midtown, no bar Corcoran\’s Perch, e fale com Monk. Volte à casa dos Corleone e se encontre com o Tom Hagen.
MISSÃO 9 – BRINCADEIRAS SÉRIAS
“Jack Woltz está chantageando o afilhado de Don Vito, o famoso cantor Johnny Fontane. Tom Hagen é enviado para falar com Woltz e fazer-lhe uma oferta recusável.\”
Veja uma animação. Siga o capanga Rocco na sur¬dina, veja mais uma animação, fique espancando os inimigos que surgirem até Rocco terminar o serviço. Siga até o quarto de Woltz e coloque a \”encomenda\” lá. Tome cuidado para não ser visto durante o trajeto e não se esqueça de proteger Rocco.
Fale com o sujeito de preto, siga para Chateau Leive e fale com Tom Hagen. Você está cada vez mais importante para a família, acabou de ganhar um belo apartamento. Volte à casa dos Corleone.
MISSÃO 10 – UMA RECEITA PARA VINGANÇA
\”As ruas estão cheias de tensão. O Sollozzo e seu policial corrupto (McCIuskey) marcaram um encontro.”
Veja uma animação e siga até Loui\’s Restaurant em Midtown antes de Sollozzo. Você terá quatro minutos para fazer isso.
Não entre pela porta da frente, siga pelo beco e entre pêlos fundos. Elimine os guardas que lhe causarem pro¬blemas e pressione o sujeito em frente à porta para que ele deixe você entrar. Siga até o local sinalizado no radar e coloque a arma atrás da descarga da privada. Veja uma animação. Entre no carro em MICHEL entrou e siga até as docas em Hell\’s Kitchen antes de o tempo acabar. Veja uma animação. Fale com o capanga em frente às docas, siga para o Falconite Social Club em Little Italy e fale com Tom Hagen. Agora siga até o quarto e fale com Don Vito Corleone. Outra promoção! Agora você recebeu a benção do poderoso chefão e já é de confiança deles, além de ter um aumento no pagamento semanal. Atenda o telefone no corredor principal, siga para o apartamento de Frankie em Midtown e fale com ela.
MISSÃO 11 – AGORA É PESSOAL
\”1950. Um homem intocável em ascensão e que fez bom dinheiro. O que mais se pode querer? A família esta impressionada, e diz-se que Sonnv tem planos para ti.\”
MISSÃO 12 – A TESTEMUNHA SILENCIOSA
“Bruno Tattaglia que matou a Frankie e vai pagar por isso para a vingança.\”
Fale com o capanga na porta, entre pela porta à esquerda, suba e fale com Sonny. Entre no depósito, interrogue o capanga de Tattaglia e veja uma animação. Siga até o mortuário no local indicado no radar, em Midtown. Elimine todos os capangas dentro da casa, espere a porta dos fundos se destrancar, suba, elimine primeiro todos os capangas de Tattaglia, agarre-o e o jogue dentro da fornalha do crematório. Desça novamente, volte para o esconderijo, salve o progresso do game se quiser e use o telefone. Siga para a casa dos Corleone para falar com Sonny. Ele sairá, e o dia passará. Então, siga para a casa de Lucy Bertoli em Midtown e fale no¬vamente com Sonny.
MISSÃO 13 – A GUERRA DE SONNY
Veja uma animação, tlimine todos os capangas que invadirem o apartamento, desça até o téneo, interrogue Adriano Barone. use o telefone para falar com Monk e peça ainda a ele. Siga ate o local onde está Monk, veja uma animação. siga ale a Igieja St. Michael no Brooklyn, siga Monk, desça as esi atlas, elimine todos os capangas que surgirem e siga ate as escadas. Suba e veja uma animação. Saia da igreja, fale com o capanga de preto e vá ate o Stiomboli em Hell\’s Kitchen.
\”Sonny leva a guerra para as ruas expandindo o império deforma agressiva. Terror nas ruas, o Sonny tam¬bém tem de tratar de sua família em casa.\”
Veja uma animação, leve Sonny de carro até o bar Cuneo em Hell\’s Kitchen antes de o tempo acabar, entre no bar, elimine os capangas, desça e interrogue Arturo Santana.
Saia do local, entre no carro e persiga o carro do chefe de contrabando. Entre no estabelecimento, elimine os capangas, suba as escadas e veja uma animação. Desça junto a Sonny, elimine mais alguns inimigos e entre no carro. Siga até o armazém dos Cuneo antes de três minutos. Agora tome muito cuidado: o armazém está repleto de inimigos. Primeiro, elimine todos na parte de fora.
Faça a volta pelo lado esquerdo, elimine mais alguns capangas, abra a porta do galpão, (ao lado do caminhão), elimine os inimigos lá dentro, interrogue Artie Manzarano e veja uma animação. Fale com o capanga de preto na porta do cais e siga ate a casa dos Corleone para se encontrar com Sonny.
MISSÃO 14 – MUDANÇA DE PLANOS
\”Sonny colocou Carlo no seu lugar e conduz as operações com punho de ferro. OsTattagllia estão arruinados, mas continuam a lutar.\”
Veja uma animação. Siga o carro de Sonny. Não o perca de vista e tome muito cuidado com o trânsito, pois Sonny é rápido no volante. Veja uma animação violenta.
Siga os assassinos de Sonny até o galpão, saia do carro, elimine os inimigos, entre no galpão ao fundo, suba as escadas, elimine o inimigo ao lado do porteiro e depois o interrogue. Siga para oTunnel Club em Hell\’s Kitchen em menos de cinco minutos, entre no prédio, elimine os mafiosos, entre no bar, elimine mais inimigos, desça ao subsolo, mate mais capangas no depósito e interrogue subchefe do local. Volte para a casa dos CorleJBe veja uma ani¬mação. Novamente, siga para lá, mas agora fale com Michael. Você acaba de ser promovido para Capo. Você esta quase lá. Fale novamente com Michael, e siga para encontrar Monk. Ele estará perto de um hotel em Little Italy. Siga o radar para encontrá-lo.
MISSÃO 15 – ORDEM PARA MATAR
\”1955. Com o Michael à frente dos negócios e pronto para a vingança, a paz negociada por Don Vito com as cinco famílias não é de confiar. Estão todos muito tensos.\”
Siga até o hotel, elimine os capangas na entrada, suba até o último andar eliminando os mafiosos de quarto em quarto e veja uma animação. Agora você terá de chegar a onde Monk fugiu antes de três minutos.
Proteja-se no começo. Elimine os inimigos nesta primeira parte, suba as escadas, solte um coquetel mo-lotov para eliminar quase todos de uma vez, siga reto, desça as escadas, proteja se na parede e elimine o resto dos inimigos de lá mesmo, inclusive o traidor Monk. Feito isso, saia do prédio, fale com o capanga de preto na calçada, siga para a casa dos Corleone e fale com Tom no estacionamento.
Agora, siga para o Brooklyn para se encontrar com Willie Cicci.
MISSÃO 16 – APENAS NEGÓCIOS
\”Com a morte de Don Vito, os Corleone parecem fracos. Tessio se aproximou de Michel com uma proposta dos Barzini, tal como Don havia previsto: quem fizer a proposta é o traidor.\”
Veja uma animação, siga Tessio até o Embassy Club, elimine os inimigos no hall de entrada, entre no elevador, passe por mais um andar repleto de inimigos, suba as escadas e chegue no andar em que está Tessio. Tome cuidado, pois ele estará protegido por quatro capangas. Elimine todos e, ao final, extermine Tessio da forma que desejar. Saia do prédio, fale com dois capangas que esta¬rão à sua espera e siga para o Batizado em Little Italy para falar com Michael.
MISSÃO 17 – BATISMO DE FOGO
“No dia do batizado tudo começou. Moe Green já esta morto em Las Vegas. Michael apela a lealdade da Família como nunca. Agora é o momento.”
Veja uma animação. Você terá quinze minutos para aplicar esse grandioso golpe. Siga até Midtown para falarcom Clemenza. Logo após, em Midtown, siga para o hotel St. Alban, entre na surdina, encontre-se com Don Stracci, acompanhe-o até o elevador e elimine-o com Don Stracci, acompanhe-o até o elevador e elimine-o quando Clemenza aparecer.
Tome muito cuidado, pois você terá de matar muitos capangas do falecido Stracci. Apos matar todos, siga rapidamente, saia do prédio veja mais uma anima¬ção. Roube um carro, pise fundo e siga até a barbearia em Hell\’s Kitchen para falar com Willi Cicci. Conduza o veículo e leve Willi até o Hotel Savannah em Midtown. Desça pelo estacionamento e suba pelas escadas. Você encontrará Don Cuneo de costas. Aproveite e metralhe com toda a raiva no mundo. Elimine o restante dos capangas, fale novamente com Willi Cicci e saia do prédio. Veja mais uma animação, siga até Embassy Club no Brooklyn e fale com Rocco.
Siga até o local assinalado no radar, suba ao último andar, elimine Don Philip Tattaglia, fale novamente com Rocco, siga até Little Italy e encontre-se com Al Néri. Pegue o carro da policia, siga até o tribunal, espere Al Néri começar a disparar e, então, elimine todos os guardas que estarão vestidos de verde. Siga até o símbolo azul no radar, Veja uma animação e elimine Don Barzini. Roube outro carro, siga até a casa dos Corleone fugindo da policia e dirija-se até a igreja, onde esta acontecendo o batizado.
Fale com o capanga que esta na calçada da igreja, siga para a casa dos Corleone e veja uma animação. Você acaba de ser promovido a subchefe. Fale com o capanga do lado de fora da mansão.
MISSÃO 18 – EXTERMÍNIO DAS FAMÍLIAS
Esta parte é muito importante. Você terá de dominar a cidade; para tanto, destruir todas as famílias rivais. Até que não é tão complicado, mas, caso você morra, todas as famílias aparecerão novamente, ou seja, você terá de matar as quatro famílias sem morrer nenhuma vez.
Família Tattaglia
Local da farreia Tattaglia no Brooklyn
Família Barzini
Local da família Barzini em Midtown
1º Extermínio: Família Tattaglia
Siga até Brooklyn, localize-se pelo radar para achar a mansão dos Tattaglias, elimine os inimigos do lado de fora primeiro e depois no jardim. Para facilitar sua vida, você poderá pegar uma caminhonete (mais resistente que os carros comuns) e atropele quem você vê pela frente. Quando a parte exterior estiver totalmente limpa, entre na casinha do fundo, elimine os inimigos na sala ( use as paredes como proteção), entre na porta dupla, elimine três inimigos lá dentro, colete todas as armas no porão, implante a bomba usando o botão R1 e saia correndo da casa antes da bomba explodir. Pronto! Faça o mesmo esquema com a casa da frente no jardim, são duas bombas ao total. Família Tattaglia eliminada.
2º Extermínio: Família Stracci
Siga até New Jersey, faça o mesmo esquema para matar os inimigos da rua, do corredor e do jardim, pegue um carro resistente e saia atropelando todo mundo. Aqui é um pouquinho complicado que a família Tattaglia, pois tem muitos inimigos e alguns barris de explosivos que podem ser fatal. Eliminando todos os inimigos na parte externa, as duas localizações dos porões para implantar as duas bombas são as mesmas da Família Tattaglia.
3º Extermínio: Família Cuneo
Continue no mesmo esquema, claro que terão mais inimigos que as duas ultimas famílias, mas o bom é que, quanto mais inimigos, mas munições você ira coletar. Elimine todos na parte exterior, entre no jardim massacre todos, passe pela pequena casa, elimine os inimigos na sala e implante a bomba no porão ( não se esqueça de coletar as munições antes de implantar a bomba), elimine os inimigos da segunda casa, implante a segunda bomba e vaza da daí (e saia voado da casa maluco, pois vai tudo pelos ares).
4º Extermínio: Família Barzini
A ultima como sempre, é a mais complicadas de todas, logo de entrada eles colocaram três caminhões para dificultar o seu acesso a mansão. Pegue um carro resistente, fure o bloqueio e se dirija rapidamente para os fundos do jardim. Se agache e de lá, fique trocando tiro com os mafiosos, serão muitos deles, tenha paciência e certifique-se que sua munição esteja boa, pois você precisara de muitos cartuchos para metralhar todos os capangas. Quando a área estiver liberada, entre nas duas residências e implante as bombas nos porões.
Após destruir as 4 casas, siga ate a casa dos Corleone e veja uma animação. Você acaba de se tornar o Don, da família Corleone.
Como eu disse no inicio do jogo, o final é aqui, mas para zerar 100% esse game é preciso que vc faça algumas coisinhas antes.
100% DO GAME
Você devera terminar as seguintes tarefas:
1 – Extorqui todos os comércios de Brooklyn, New Jersey, Hell’s Kitchen, Midtown e Little Italy.
2 – Controlar todos os contrabandos de Brooklyn, New Jersey, Hell’s Kitchen, Midtown e Little Italy.
Comprar todos os esconderijos de Brooklyn, New Jersey, Hell’s Kitchen, Midtown e Little Italy.
Obter todos os estilos de execuções.
Executar todos os golpes.
Dominar o armazém Verona para reconquistar o controle em Little Italy.
FIM.

Resident Evil 5(detonado)

_Cap. 1 – 1 


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Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá. 

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Cap. 1 – 2 

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Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase. 





Cap. 2 - 1 


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Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho. 

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Cap. 2 – 2 

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Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo. 

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Cap. 2 – 3 

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Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo. 

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Cap. 3 – 1 

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Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes: 

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2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho. 

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3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa. 

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4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco. 

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Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho. 

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Cap. 3 - 2 

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Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho. 

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Cap. 3 – 3 

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Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo. 

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Cap. 4 – 1 

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Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido: 

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- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem. 

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- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem. 

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Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta. 

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Cap. 4 – 2 

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Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação. 

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Cap. 5 – 1 

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Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca. 

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Cap. 5 – 2 

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Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também. 

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Cap. 5 – 3 

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Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes. 

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Cap. 6 – 1 

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Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente. 

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Cap. 6 – 2 

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Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la. 

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Cap. 6 – 3 

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Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.


Parabéns!


Você fechou Resident Evil 5!